Sei il dio di Valdaria. Gli abitanti pregano per te e le loro preghiere diventano fede: è l'energia dei tuoi miracoli: pioggia, guarigione, benedizione, dono, bosco sacro, fulmine, fuoco e meteora. I più potenti si sbloccano raccogliendo fede.
La barra in basso ha tre schede: Miracoli, Costruisci e la tua creatura. Tocca un'icona e poi la mappa: fatto.
Tieni premuto un'icona (o passaci sopra col mouse) per leggere cosa fa. Il lucchetto in fondo alla riga elenca ciò che devi ancora sbloccare.
Gli edifici costano legna e pietra; i miracoli costano fede.
Una nuvoletta dorata con le mani giunte sopra un abitante: ti sta pregando per qualcosa (una guarigione, la pioggia, una casa…). Esaudiscilo in tempo e diventerà un fedele devoto.
Quando il granaio è pieno e la gente è felice, la sera si fa festa in piazza: si balla attorno al falò, le preghiere valgono di più e i villaggi vicini ti guardano con simpatia.
Stagioni (accanto all'ora): ognuna dura 4 giorni. In primavera il grano cresce in fretta, d'estate la terra si secca e i boschi bruciano facilmente, in autunno il raccolto rende di più, d'inverno il grano si ferma e il freddo mette fame: riempi il granaio per tempo.
Bandiera (in alto): gli obiettivi della missione e i villaggi della valle.
Sposta la mappa trascinando, avvicina e allontana con due dita (o la rotella).
La valle contesa
Nella valle c'è un altro dio, Vael, con il suo villaggio e la sua creatura. Altri villaggi sono ancora neutrali.
Un villaggio cambia dio per devozione: i miracoli che vede, la creatura che gioca con gli abitanti (o li spaventa) e i duelli vinti davanti a loro.
Tocca l'insegna di un villaggio per vedere quanto è devoto a te e a Vael.
Puoi regnare con la benevolenza o con il timore: funzionano entrambi, ma il mondo cambia con te.
Fuoco, boschi e meteore
Fuoco: appicca un incendio che si allarga tra alberi, erba e raccolti (non passa su sentieri, sabbia e acqua). Le case bruciano se nessuno le spegne: con un pozzo o una fontana vicino gli abitanti accorrono con i secchi.
La pioggia spegne le fiamme, e anche la creatura quando annaffia. Sulla terra bagnata il fuoco non attecchisce.
Bosco sacro: fa spuntare un boschetto sull'erba libera. Nuova legna, e il villaggio ti ama.
Disastri: a volte la valle se la vede brutta. Un branco di lupi scende dal bosco (trascinagli contro la creatura, o colpiscili con un fulmine), una tempesta si abbatte su un villaggio (una Benedizione la placa), d'estate un incendio parte da solo (manda la Pioggia). Salvare un villaggio ti fa amare.
Grandi miracoli: l'Arcobaleno rende felice tutta la valle, la Resurrezione riporta in vita chi è morto da poco (serve un tempio); le Locuste divorano i raccolti di un villaggio e il Terremoto fa crollare le case e affiorare la pietra.
Meteora: distrugge tutto al centro, appicca il fuoco attorno e lascia grandi massi pieni di pietra. Tutta la valle trema.
La tua creatura
È il tuo braccio nel mondo: lavora da sola secondo il suo carattere, ma impara da te.
Premi (carezza) ciò che fa di buono e punisci (schiaffo) ciò che non ti piace: lo farà più o meno spesso.
Il legame (barra rosa sotto il suo ritratto) cresce con carezze, giochi e richieste esaudite. Con un legame debole a volte non ti ascolta.
La scheda col suo nome, nella barra in basso: ordini precisi, premi, punizioni e i miracoli che ha imparato. Tocca il suo ritratto per vedere come sta.
CarezzaStrofina il dito avanti e indietro sopra di lei.SchiaffoUn colpo veloce di lato, attraverso la creatura.Prendila in manoTieni premuto mezzo secondo, poi spostala e lascia.GuinzaglioTrascinala verso qualcosa per darle un ordine.
I gesti della mano
Puoi fare tutto anche dal suo pannello (toccala una volta): Accarezza, Schiaffo, Nutri e Lancia la palla.
Il guinzaglio
Appoggia il dito sulla creatura e trascinalo lentamente verso un bersaglio: compare una corda dorata e una scritta con l'ordine che le darai. Lascia il dito e lei parte.
Albero o cespuglio
Lo sradica e porta la legna al granaio
Roccia
La solleva e porta la pietra al granaio
Abitante
Gioca con lui e con chi gli sta vicino (in un villaggio straniero ne conquista la simpatia)
Campo
Prende acqua al lago e lo annaffia
Cantiere
Aiuta a costruire: i lavori corrono molto più in fretta
Creatura di Vael
La sfida a duello
Terreno libero
Ci va e ti aspetta lì
Se la corda diventa rossa, lì non può andare (per esempio sull'acqua): sposta il dito altrove o lascia per annullare.
Pensieri e richieste
Sopra la testa della creatura compare una nuvoletta con quello che prova: fame, sonno, gioia, tristezza…
Con il «!» ti sta chiedendo qualcosa: una carezza, da mangiare o di giocare a palla. Il pulsante giusto nel suo pannello si illumina.
Rispondile entro qualche ora: il legame cresce molto. Se la ignori ci resta male (e lo scrive nel suo diario).
Palla: premi «Lancia la palla» e tocca un punto. Lei la rincorre e ci gioca, e il villaggio si diverte.
Impara e cresce
Impara i miracoli guardandoti: lancia Pioggia, Guarigione, Benedizione, Bosco sacro, Fulmine o Fuoco vicino a lei. Dopo tre volte lo sa fare: lo userà da sola quando serve, oppure su tuo ordine dai Comandi, gratis.
Cresce con i giorni e con il cibo: da piccola a gigantesca, e più diventa grande più è forte.
Il suo aspetto racconta come l'hai cresciuta: buona, con un'aureola dorata e scintille; crudele, scura e piena di braci.
Animali: nella valle pascolano pecore e cervi. Una creatura crudele li caccia e li divora (puniscila se non ti piace); una creatura che vigila mette in fuga i lupi.
Avvicina la visuale su di lei: ti saluterà.
Tasti e comandi
Trascina · WASD · frecce
Sposta la visuale
Rotella · pinch · + / −
Zoom (anche coi pulsanti in alto)
Clic / tocco
Seleziona abitanti, creatura, edifici, alberi e terreno
Informazioni sulla creatura · comandi alla creatura
Shift + clic
Ripeti miracolo o costruzione
Su touch
Tocca per mirare, poi premi Conferma
Clic destro · Esc
Annulla la mira o la selezione
Spazio · 1 · 2 · 3
Pausa · velocità 1× · 2× · 4×
Dischetto
Salva la partita (si salva anche da sola)
Missione · La valle contesa
Eden & Hell
Gli abitanti di Valdaria non conoscono ancora il tuo nome, ma lo invocano ogni giorno.
Le loro preghiere ti danno fede per i miracoli. Ma nella valle c'è un altro dio, Vael, con il suo villaggio e la sua creatura. Tre villaggi neutrali aspettano qualcuno da venerare: conquistali con i miracoli e con la tua creatura, poi strappa Morvalle al rivale.
Puoi governare con la benevolenza o con il timore: il villaggio, i suoi colori e i suoi abitanti cambieranno con le tue scelte.
Al tuo fianco ci sarà una creatura gigante: lavora da sola secondo il suo carattere, obbedisce ai tuoi ordini e impara dai tuoi premi e dalle tue punizioni.
Scegli la tua creatura
Ogni creatura ha un carattere diverso. Con premi e punizioni potrai cambiarlo.